24 марта 2014 г.
В Москве состоялась конференция Digital Goods 2014, посвящённая современным тенденциям в области электронной коммерции и распространения цифрового контента.Организаторы — Ассоциация электронных коммуникаций (РАЭК) и платежная система PayPal, генеральный партнёр — банк ВТБ24. Конференция продолжалась один день, заседания шли в трех параллельных потоках: бизнес, технологии, маркетинг. Участники обсудили, в частности, такие вопросы, как монетизация имеющихся возможностей на рынке цифрового контента, удачные российские и международные примеры работы с цифровым контентом, мобильная коммерция, успешные проекты и решения ведущих компаний для обслуживания мобильной аудитории, вопросы безопасности и регулирования в сфере электронной коммерции, маркетинг игр и контентных приложений и др.
Цифровые товары (Digital Goods) — это такие товары, которые приобретаются и потребляются в цифровой форме. К ним относятся музыка, видео, электронные книги, газеты и журналы, игры.
Рынок цифровых товаров в последние годы быстро растет и в мире, и в нашей стране. Текущему состоянию этого рынка в России и тенденциям его развития было посвящено выступление Сергея Плуготаренко, директора Ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК) на конференции Digital Goods. Он использовал результаты исследования ФОМ (Фонд общественного мнения), экспертизы РАЭК и опросов theRunet.com, проведенные в конце
Судя по результатам исследовании, по итогам 2013 г. российский рынок цифровых товаров выглядел следующим образом: продажи игр — 35,4 млрд. руб, продажи цифрового контента (видео, музыка и книги) — 6,5 млрд. руб., видеореклама — 2,9 млрд. руб. Более 2/3 (68%) месячной аудитории Рунета в течение месяца скачивали или просматривали какой-либо цифровой контент.
Развитию российского рынка цифровых товаров способствуют такие факторы, как быстрое распространение различных мобильных устройств, повышение скорости доступа к Интернету (не только в столицах и крупных городах), феномен мультиэкранности (легальный контент можно автоматически смотреть в нескольких местах, не прерывая просмотр), развитие социальных медиа и рекомендательных сервисов в них.
Приведенные данные — это по сути первые независимые оценки объемов российского рынка цифровых товаров. Правда, не все участники рынка с ними согласны.
«Здорово, что есть такие воодушевляющие цифры, что есть люди, которые исследуют рынок. Но относиться к этим данным, на мой взгляд, нужно осторожно», — считает Михаил Осин, руководитель цифровых продаж OZON.ru, ссылаясь на собственный опыт (более пяти лет) исследований рынка электронной торговли физическими товарами в России. Данные чрезвычайно разные, сетует он, и, что самое главное, если взять любые из них и попробовать математически посчитать, посмотреть, а сколько это в пользователях, в деньгах, а сколько в трафике, то «абсолютно ничего не бьется, т.е., как эти цифры получаются — большая загадка».
Если говорить об основных сегментах рынка цифровых товаров, то в исследовании отмечаются следующие итоги 2013 г.
— Игровой сегмент, на который уже не первый год приходится преобладающая часть всего рынка цифровых товаров, достиг стадии зрелости и насыщения.
— Продажи музыки в Интернете быстро растут благодаря приходу крупных западных игроков, которые приучают пользователей к хорошему сервису и к возможности скачать легальный контент без особых усилий.
— Продажи электронных книг выросли вдвое.
— Объем рынка легального видео увеличивается медленно. Основной сдерживающий фактор — явно недостаточное предложение интересного контента: его либо вообще не найти, кроме как на пиратских ресурсах, либо он появляется в Интернете с огромной задержкой по сравнению с прокатом в оффлайне.
— Все большую роль начинает играть рекламная модель монетизации легального контента, когда пользователь не платит, а площадка предоставляет ему легальный контент бесплатно, монетизируя свои услуги посредством рекламы.
— Важнейшим фактором стала также тенденция более жесткого регулирования Интернета и усиление давления со стороны государства и правообладателей, как западных, так и российских. Явление это общемировое, но в России именно в последнее время оно материализуется в очередных законодательных актах. Напомним, что 1 августа 2013 г. формально вступил в силу так называемый антипиратский закон №
По состоянию на конец декабря 2013 г. в Роскомнадзор поступило 75 определений суда о блокировке ресурсов, 10 порталов было заблокировано, было принято 19 судебных решений. Правда, за время работы этого закона практически все порталы и заинтересованные пользователи научились его обходить и используют альтернативные сети, предоставляющие доступ к контенту.
В середине марта 2014 г. Госдума приняла в первом чтении поправки к «антипиратскому» закону, согласно которым он теперь распространяется на все объекты авторских и смежных прав (музыкальные произведения, литературу и компьютерные программы). Новые поправки предусматривают блокировку не «конкретного места в контенте», а всего нелегального ресурса. В какой степени обновленный «антипиратский» закон (если и когда он вступит в силу) повлияет на развитие рынка цифровых товаров, покажет будущее.
Кстати, по мнению ряда участников рынка, часто употребляемое в этом контексте слово «пиратство», укоренившееся с подачи ряда крупных правообладателей, возможно, не самое удачное, и правильнее говорить о том, что в России (впрочем, как и на других развивающихся рынках) развито свободное потребление контента.
Как относятся к цифровым товарам наши пользователи? Готовы ли они сейчас платить за легальное приобретение так же, как за обычные товары или для них это по-прежнему «не совсем товар»?
Судя по данным исследования ФОМ и РАЭК, почти 2/3 (62%) опрошенных интернет-пользователей не могут отличать легальный контент от нелегального. Около 40% пользователей не готовы платить за доступ к легальному контенту, и понятно, что они будут искать всевозможные способы его нелегального потребления.
Хотят быть честными и готовы платить только 25% опрошенных. В частности, 13% уже платили за просмотр фильмов, 5% — за музыку и 6% — за книги. Отметим, что осенью прошлого года, когда проводилось это исследование, закон №
Как полагают многие эксперты, путь к легализации потребления цифрового контента лежит прежде всего через наращивание объемов и повышение качества легального контента, упрощение доступа к нему и установление за это вменяемых цен. Правда, у многих пользователей на этот счет другое мнение: 35% опрошенных считают, что наиболее эффективная мера борьбы с пиратством — развитие ресурсов, где можно бесплатно получить легальный контент.
По словам Сергея Плуготаренко, у РАЭК есть ряд предложений, направленных на дальнейшее развитие рынка цифровых товаров «в цивилизованном экономическом русле». Важнейшее из них —переход к новой парадигме дистрибуции цифрового контента в Интернете. По версии РАЭК, такая парадигма предполагает прежде всего создание неких реестров, с которыми можно было бы сверять скачиваемый или загружаемый на легальную площадку контент. Это бы сильно облегчило жизнь — не приходилось бы вылавливать нелегальный контент по первому запросу правообладателя или по блокировке «Роскомнадзора». Кроме того, можно было бы создать репозиторий контента, а также обеспечетить внутренний биллинг. Эта парадигма уже обсуждается с ведущими площадками и правообладателями, В чистом виде, как считает Плуготаренко, она, конечно, не будет применена, но как теория, призванная двигать рынок в правильном направлении, приемлема.
Необходима также, по мнению РАЭК, большая прозрачность в работе организаций и обществ по коллективному управлению правами, в частности в распределении авторских гонораров.
——
В статье использованы материалы выступлений на конференции Digital Goods 2014.
Источник: Александр Плитман